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【ゲーム】ドラゴンクエスト3(SFC) 【作者名】クロ 【完成度】更新停滞中(08/03/23~08/03/24) 【動画数】2 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5763188 【備考】 名前 コメント
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モンスターバトルロードⅡ 小技 小技 小技 詳細 必殺技のボタン 必殺技が発動するチームのとき技選択の画面で通常よりも大きくなっているボタンを押すと必殺技が発動する。新たな必殺技を探すときや子供に教えるときに便利。 SPのふせぎ方Ⅱ ギガスラッシュ、ギガソード=大ぼうぎょ、仁王立ち秘剣ドラゴン斬り=風のマント、めいそうギガデイン、メダパニーマ=マジックバリア、マホステいなずまの剣、ドラゴラム=水のはごろもみわくの眼差し、ぱふぱふ、ラーのかがみ、正義のソロバン、ゆうわくの踊り=いてつくはどう 盾でSPを防ぐ方法Ⅱ ギガスラッシュ、ギガソード=せいどうのたて、しにがみのたて、勇者のたて秘剣ドラゴン斬り=しにがみのたて、聖女のたて、勇者のたてギガデイン、メダパニーマ、ビッグバン=まほうのたて、みかがみのたて、しにがみのたていなずまの剣、ドラゴラム=しにがみのたて、ドラゴンシールドみわくの眼差し、ぱふぱふ、ラーのかがみ、正義のソロバン、ゆうわくの踊り、天使の眼差し=しにがみのたて、天空のたて SP「いてつくはどう」の追加効果 第三章後期から対人戦において相手の「ゆうき」を減らす効果が追加された。通常プレイ時では魔王・大魔王に魔力ゲージがあり、少しでも「まりょく」がたまってる時に「まりょく(表示は勇気)」を減らすこともできる。(小技?) ダブルスキャンⅡ Ⅱでは魔物使いのみダブルスキャン可能。ただし、称号との併用は不可。ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップノーマルコレクション+プラチナコレクション=みのまもりUPゴールドコレクション+プラチナコレクション=かしこさUPⅡのコレクション+ロト、モリセレ以外=すばやさアップロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。※ちから、みのまもり、かしこさ、すばやさのUP量は50up。なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い。 テンションアップの効果Ⅱ Ⅱでは真中のモンスターもしくは主人公が「ためる」状態になった時に攻撃系SPカード及びとどめの一撃のダメージが増える効果が追加された。魔物使いを使うなら、真中に「ためる」を使えるモンスターを配置すると次ターン攻撃の幅が一気に広がった。(現在は修正され不可能) まりょく上昇の効果 まりょく上昇後のターンでSPギガデインを使うとダメージUP。とどめの一撃がマダンテやザラキーマであってもダメージUPはない。主人公よりもすばやさの高いモンスターを使ってメラゾーマを発動させると、メラゾーマとギガデイン両方のダメージUPが可能であった。(現在は修正され不可能) Lv99における経験値貯蓄 2009年11月30日より、Lv99の職業でプレイするとその時得た経験値を「しあわせの箱」に貯めることが出来るようになった。「しあわせの箱」にたまる経験値は65535まで。 大魔王討伐数稼ぎ レジェンドクエストで大魔王を倒した場合も、冒険の書に討伐数が記録される。2P同様確実に大魔王に進めるのでおすすめ。 あのBGMは ボスモンスター出現時「ま・・・まさか・・・あれはっ!」の時に使われているBGMは、バラモス戦他で使用されている「戦いのとき」のイントロ部分である。(イントロが使用されているのがゲームボーイ版DQ3とオーケストラ版のみなので、知名度が低い。) 真大魔王判別 大魔王が出現する時、モリーのセリフで肩書きと同時に名前も言った場合は真大魔王、肩書きのみの場合は通常の大魔王。(テロップはどちらも肩書きのみ)例:ゾーマの場合、モリーのセリフが「大魔王!?」なら普通のゾーマ、「大魔王ゾーマ!?」なら真ゾーマ。 魔王判別 ガンタタかレオコーンが出現する時は、画面が揺れる。 フリーズ 2人プレイ時2Pを合体モンスターにし、SP「いてつくはどう」を使うと、フリーズして再起動するらしい。(現在も一部の店で注意書きが貼られている) エンディングⅡ 1P(レジェンドモードでも可)で大魔王を倒すとエンディングが流れる。真の力を解放した大魔王を倒すと次章の予告画像を見られる。怒れる大地現在、ドラクエ8登場キャラのカードムービーと、最後にドラクエ9の闇竜バルボロスの姿が確認されている。 擬似2回行動 呪いアイテムを装備した男の子か女の子を使用して合体技を使用した時に呪いが発動する場合、必殺技のほうが優先されて放つことができる。その後にもう一度回ってくるのだが、この時はアイテムの呪いで行動不可となっている。 最終ターンまでもつれ込むと?Ⅱ 通常試合(含む対人戦):残りHPの多い方が勝ち。最終ターンでHPが同じ場合は1ターンだけの延長戦に突入、それでも同じ場合は両者敗北となる。魔王・大魔王戦:HPがどんなに残っていても負け。 強制ダメージ?Ⅱ 魔王・大魔王戦のとき最終ターン(6ターン)まで持ち込み、それでも決着がつきそうにないとき、魔王が一人につき9999ダメージ(2009年11月30日より)を与えてくる。めいそう等の補助効果を付けた場合、旧バージョンではわざわざいてつくはどうを使った上で攻撃を行っていたが、最近では即座に攻撃を行い、当然補助効果は完全に無視される。 ロトの血を引く者 説明上「ドラクエ1に登場した」となっている「ロトの血を引く者」は、そのリメイク版「剣神ドラゴンクエスト」のデザインとなっている。ただし、レジェンドSPのロトの血を引く者のイラストのみ旧作のデザインが使用されている。またWii版バトルロードPVにも旧作デザインが登場している。 とどめの一撃の演出 エイト、ゼシカ、ククールはレティスに乗って現れるが、ヤンガスはなぜかキメラに乗って現れる。エイトの技「ドラゴンソウル」は、北米版のドラクエ8で追加された技の逆輸入である。フローラが現れる時は馬車が豪華になっている。また、フローラが呼び寄せた大津波が敵に降り注ぐ直前に波の上を見ると、モリーが波乗りをしている。デボラは馬車に乗っておらず、後ろから歩いて現れる。(ちなみにその馬車にはブライが乗ってる)また、カカト落としを放った際に攻撃が外れるSEが出る(おそらく気球に当たらなかったということで)。ミナデイン(DQ4)で一斉に攻撃を始める時、勇者ソロの右側にピサロがいる。しかしミナデインには加担していない。「天使の歌」のとどめ演出にはマリベルの他に、ガボとメルビンも出演している。9のとどめの一撃はサンディのみ天の箱舟が*爆発する。 ぬか喜びシステム 決勝戦終了後、真っ黒な画面が長く続くとボス戦に移行するが、一部の台では移行せずそのままゲーム終了してしまう。 いてつくはどうの効果 睡眠や混乱状態のほか、つばぜり合いで大きく体勢を崩した場合も治る。(2vs2の対戦で天空の三神器を使うとこの状況を作れる)ただし、行動自体が終了しているので「とまどいながらこうげき」することはない。 バージョンアップ前の筐体で新章のカードをスキャンすると http //www.youtube.com/watch?v=aFlxaap0vBw チャレンジバトル時のSPカード 1バトルにつき2枚まで使用できる エンディング レベル99「真の勇者」でクリアするとエンディングが流れる 小さなメダルの有無 カード裏面右上にメダルがついている(小さなメダルキャンペーンで必要) 相手モンスター登場シーン等その他デモカット 赤ボタンと青ボタンを同時押し 攻撃SPのふせぎ方 ギガスラッシュ=だいぼうぎょ秘剣ドラゴン斬り=風のマントギガデイン=マジックバリアいなずまの剣=水のはごろも 相性効果の重複 例えば、「森/ダンジョンチーム」と「ミニモンスターチーム」の両方の条件を満たすチームを組むと、HPUPの効果が2度かかり、相性による効果が重複する テンションアップの効果 「ためる」でのテンションアップの効果は1回でダメージ3割増し、ホイミの回復量も増え260程度回復する「ためる」の効果は重複しない スーパーハイテンションの効果 SPカード「スーパーハイテンション」のテンションアップの効果はダメージ5割増しまた、それ以上テンションを挙げることはできない。ホイミの回復量も50ほどアップするさらに、状態異常効果の成功率も上がる いてつくはどうの効果 睡眠や混乱状態なども治る 立ちふさがるの小技 ストーンマンで「立ちふさがった」次のターンにとどめの一撃が発生すると、そのターンも引き続き「立ちふさがった」ままとなる 会心のいちげき 会心のいちげきが出た時は、たまる勇気が1.5倍になる。合体モンスターで会心の一撃が出た場合、スクリーンに大きく「会心の一撃」と表示される ダブルスキャン ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップノーマルコレクション+プラチナコレクション=身の守りUPゴールドコレクション+プラチナコレクション=賢さUPロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。※ちから、身の守り、賢さのUP量は50up。なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い モリーの珍ゼリフ 特定の場合にしか出ないものが多いのでいろいろ探してみよう!!(一例:カードを差したまま試合を終えると「大切なカードを忘れないようにしよう」と出る。 最終ターンまでもつれ込むと? 通常試合:残りHPの多い方が勝ち ボス戦:どんなに残ってても負け 強制ダメージ ボス戦のとき最終ターンまで持ち込み、さらにボス・味方のHPが少なくなるとボスが7000位ダメージ与えてくることがある。 もし剣が抜けたままゲームを終わらせると? http //jp.youtube.com/watch?v=ti7dtAOFwSg 王女の愛 王女の愛の効果を継続させた状態でとどめの一撃をくらうとダメージを抑えられる。それで勝つことも ごろつき ごろつきはオノを持っているのにオノを技では使わない。
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ニコニコ動画/ドラゴンクエスト/フノレボイスでドラクエ3 2008-01-30 フノレボイスでドラクエ3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1423320 フノレボイスでドラクエ3 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1458037 フノレボイスでドラクエ3 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1486071 フノレボイスでドラクエ3 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1569954 フノレボイスでドラクエ3 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1634742 フノレボイスでドラクエ3 part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1700952 フノレボイスでドラクエ3 part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1800207 フノレボイスでドラクエ3 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1903871 フノレボイスでドラクエ3 part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1975511 フノレボイスでドラクエ3 part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2062338 フノレボイスでドラクエ3 part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2082336 フノレボイスでドラクエ3 part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2152000 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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バラモスの代わりに臓物喰らい尽くすことになった ◆wC9C3Zbq2k (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 第173話 やよいクリーチャー 城内の大広間に完全装備で立ち尽くす男が一人。その名はゴッドカイバーマン。 何故もっと気の休まる格好をしていないのかというと、彼だって少しは眠いのだ。 ただの徹夜なら大企業の社長として忙しい日々を過ごす中で何度か経験してきているが ここまで静かな環境であまりリラックスしていては睡魔に負けかねない。 未だに霊夢たちが戻ってこないことを心配しながら、彼は思索にふける。 (よくできた仕掛けだ……本来なら出会う者全てが敵でもおかしくない) 人を殺し続けて最後まで生き残った一人だけがこの狂った世界から抜け出せる。 逆らった場合、首にはめられた首輪が爆発し何もできぬままに殺されてしまう。 これだけ進んだ科学や魔法の力を持つ奇術師どもが何のためにこんな事をしたかといえば ローマ帝国期の剣闘士奴隷と類似点が多いことからしておそらくはただ娯楽のため。 集団で戦わない意思を見せているだけで処刑の対象にされることも十分考えうるのだ。 「だが、俺は負けん」 奴等はモクバを殺した。やよいのような年端もいかぬ少女まで参加させた。 必ずその報いは受けさせてみせる。例えこのブルーアイズが応えてくれなくとも。 そのためにも最低限首輪だけはなんとかして無力化しないといけない。 (データが必要だが……かといって船に戻るのも危険だな) 快楽殺人者がいなかったという前提に立ってもやはりあの船には近づきにくい。 接続が長時間に及んだため偽装が見破られている可能性がある。行くなら単身でだ。 ただ、そうすると残ったやよいたちが怪我人だけの集団になってしまいこれも不安だ。 せめてあと一人頼れる人物がいてほしかったと海馬は強く思った。 今まで戻ってこなかったことから霊夢の生存は絶望的だと海馬は判断している。 彼女の気迫に止めきれなかったが、あれは到底巫女が勝てるような相手には見えなかった。 と、城の外から放送前特有のノイズが聞こえてきた。午前零時になってしまったようだ。 「―――それじゃあまた12時間後に」 道化師の癇に障る低い声がゆっくりとフェードアウトしていく。 放送が始まればあの音量で誰かは起きてくるかと思っていたが皆眠ったままのようだ。 子供たちは疲労ゆえの熟睡、日吉は休めるときにしっかり休んでおく主義なのだろう。 走り書きしたメモの写しを取りながら海馬は霊夢が生きていたことに安堵する。 彼女はおそらく勝ったのだろう。あれを殺すとはおそろしい女だとも思う。 仇討ちでの殺人を嫌悪するつもりはないが、あの外見でそこまで強いのは正直異常だ。 そしてすべきことを済ませてから海馬は悩む。 『やよいを起こすべきか否か』 この身体はもう少しなら無理がきく。できれば自然に目覚めるまで眠らせてやりたい。 だがそうやって起きたときやよいは俺を叱責することだろう。よくできた妹だ。 兄妹ならば頼ってやるのも優しさと結論付けて、海馬はやよいを起こすことにした。 「うぅー。お兄ちゃんのイヂワル」 「そう拗ねるな。骨折している以上揺らすわけにはいかん」 やよいは 頬をふにふにされ続けて 目を覚ました。 霊夢が仇討ちを成功させたようだと伝えると喜び、そのあと悲しい顔をするやよい。 そのわかりやすい態度が海馬には少々気になった。 (いかんな。死んで当然の殺人鬼にまで情けをかけるようでは) 戦場で正当防衛をためらうようなタイプの優しさはここでは命取りになりかねない。 海馬とて他人を守りながら戦えるほど強くはない。自分の身は自分で守るしかないのだ。 だが懸命に生き延びてきた妹に今以上の覚悟をここで要求するのは酷だろう。 海馬が取れる休息の時間も2時までと短い。何も言わないことにしてスーツを脱ぎ捨てる。 「二時間だけ眠いのを我慢しろ。霊夢が戻ってきた場合も俺を起こせ」 「はいっ!」 何かする事があったほうが眠くならないだろうと考えて指示も出しておく。 「手がすいたなら放送内容のメモを眠っている二人の分も清書しておいてくれ」 やよいの字の下手さを知っていれば決して海馬もこんなことは言わなかっただろう。 それから亜美の火傷の経過を起こしてしまって構わないから後で見ておくようにと頼む。 「その……なんだ、帽子を外せばわかりやすいだろう。これはお前にしかできん」 「あ、なるほどー」 横たわって毛布をかぶった途端、息すらしていないかのように動かなくなる海馬。 それを見届けてからやよいは放送内容のメモを一読し、寝室へと向かった。 ダブルベッドの二人の寝相の悪さは惨澹たるものだったが、それも元気な証拠。 熟睡しているようなのでできればこのまま起こさないよう静かに処置してみようと決め、 念のために日吉の顔面に枕でブロックをかけてからやよいは眠る亜美の脚の布を解く。 ここまでしても起きる気配は一切ない。 「ん……ううっ。むにゃむにゃ」 「このままだと痕は残っちゃいます……せめて薬があれば……」 直に火傷部分に触れていた分の布地だけ予備に替えて丁寧に巻き直す。 一瞬だけ帽子を取って火傷の悪化箇所がないと確認したところで部屋から出ようとすると、 床に無造作に落ちているディパックが目に入った。 (袋が破れて何か出ちゃってます。乱暴だなーもうっ) 寝室から出ようとする直前に散らかった床を見てしまった。気になってしまう。 いつも部屋を散らかす弟を叱ってきたからやよいだからこそ、見過ごせなかった。 少し前までケラモンの潜んでいたそのディパックを外にこぼれた品と共に拾い上げる。 その小さな部品をやよいはどこかで見た覚えがあった。部屋の外にまとめて持ち出す。 (どうしかして繕えないかな。なにか思い出せそうな気のするこれも気になるし……) 「ケラケラ……」 ケラモンは海馬が眠りに落ちたことを確認したあとやよいの隙を待っていた。 できるだけ他の仲間が気付きにくい場所で、ことのはを出されるより前に殺す。 彼女は手駒を友達として扱っている節があるから深夜には呼び出さないかもしれない。 それなら隙を待たなくともいつだって殺せそうだが、ケラモンには不安材料があった。 3匹まで増殖できた仲間が、何かおかしい。 意思疎通ができないわけではないのだがうまく連携が取れない。妙にぼーっとしている。 眠っている連中を起こしてしまえばイタズラを続けられないのにまるで気にもしていない。 あの一番弱そうな少女を密かに始末できればあいつらの混乱する様が拝めるというのに。 そのさまを安全な場所でケラケラ笑いながら見たい。そのためにもうまく暗殺しないと。 誰にも気配を悟られぬよう、ゆっくりと、それでいて確実に、尾行を続ける。 寝室で用事を済ませたやよいがディパックを持って広間側に姿を見せる。 「北米版パッチ……? なんでこんなものに見覚えがあるんでしょうか?」 ケラモンは思う。この位置なら大声を出されない限りどちらの男も起きはしない。 ことのはを出していない今が最大のチャンスかもしれない。あとは隙さえできれば……。 そうケラモンが苛立ちを感じ始めたとき、 「説明書は中?」 やよいが破れたディパックの中を覗き込んだ。まさに好機。 「っ!」 直後、側面の壁から降ってきた複数のケラモンの触手がやよいに襲いかかった。 (何? 首が絞められて……!) やよいは焦る。声が出せない。腕も太い何かが絡められていて動かせない。 首も動かせないから何が起こっているのかも見えず、ゆっくり視界が暗転を始めていく。 (いや……こんなの……) やよいの意識は、そこで途絶えた。 【高槻やよい@THE IDOLM@STER 死亡】 【残り30人】 ケラモンは安堵する。静かに事を終えられた。 完全に死んでもらえるよう首や両手を締め付けたまま、彼女の持っていたカバンを漁る。 あとはこの死体を見つけさせるだけ。でもその前にオモチャが入っていないか物色だ。 よりイタズラを楽しむために、面白そうなオモチャは全部貰っておかなければ。 まず見つけたのが小さな紙。さっき彼女が持っていた物の説明書らしい。 しかし読んでみて強くなるのはわかったがエキプロ化というのが何なのかよくわからない。 ウィルス種であるケラモンにとって詳細不明なパッチの適用はリスクが高すぎる。 融合可能な距離にいるときには仲間の意識もある程度共有するのだ。最悪全滅もありうる。 よって、まず自分以外に付けてみる。できたての死体である傍の高槻やよいに。 鬱血し顔を濃い紫色にまで変色させた少女の首筋に小さなパッチを挿し入れる。 すると突然その少女の体躯が質量を増し、服は破れ、奇怪な姿へと変貌していく。 ―――その外見は、もはやヒトではない。腹の出た紫色の怪物。 「ケラッ」 生理的嫌悪感を覚えたケラモンがすぐさまパッチを引き抜く。だが姿は元に戻らない。 (バグった? 細胞自体の死が中途半端だったからか? きめぇw) 近接戦闘に特化できる強化パッチという説明は正しそうだが、装着は危険すぎる。 考えても結論は出ないので考察は諦めて持ち物の物色を続行することにした。 つい声をあげてしまったが眠っている他のニンゲンが起きてくる気配はないようだ。 別のケラモンが破れ落ちた服のポケットを探り、ただの木の葉しか出てこず投げ捨てる。 ひらひらと落ちた葉が変わり果てたやよいの死体に触れたとき、僅かに輝きを帯びた。 世界樹の葉。生命を司るその樹の一葉は死した者を完全に蘇らせるといわれている。 そう、完全な姿で。人間であることを捨てたバルザックであればその姿は魔物として。 ではこの怪物はやよいとして蘇るか。否。これは人ではなく屍が姿を変えた新しき存在。 命を与えられる対象は一度も生きたことのない怪物のほうであった。 ケラモンたちはまだ、静かに進行しつつあるその異変を知らない。 「ふぅん」 遠くのソファーで海馬が寝返りをうつ。そろそろ潮時だとケラモンは判断する。 外に出してしまった道具をディパックに詰め直し、意思の弱い2匹に1袋ずつ持たせる。 あとは天井裏にでも隠れて仲間の死体(少々異形だが)を奴らが見つけるのを待とう。 どれだけ驚くだろう。どれだけ嘆くだろう。ワクワクが止まらない。 そうケラモンが思っていると、不意に背後から脳天を掴まれた。 振り返るとそこには、確かに死んでいたはずの、紫色の怪物が―――笑っていた。 「ケラケラケラ!!」 誰を起こしてしまおうが構わない。緊急事態だ。 両手に一匹ずつ自分たちを掴み、即頭部から齧りつこうとしている。捕食する気だ。 無事なのは意志の弱い1匹のみ。急いでここから逃げろと指示を出す。 なのに動かない。何が起こったのか急すぎて理解できていないのか。 ガブッ ヌチュッ クチャッ 左手の1匹が喰われている。次は間違いなく自分だ。 なんとかしてまだ何も知らないTASに伝えなくてはいけない。 自分たちが城の連中にイタズラしようとして、変な怪物を造り出してしまった事を。 武器のないTASならあの微妙に思える道具袋もうまく使いこなしてくれるだろう。 優しい彼は全滅寸前だった俺たちの命を助け、その上遊び相手になってくれた。 速すぎる彼は俺たちの移動を先で待つ間、大抵アクロバティックな妙技で楽しませてくれた。 今報いなければどこで報いろというのか。持てる意思の全てを注いで仲間に命令する。 (お前は逃げろ! 逃げてその荷物を届けろ!) 高速で逃げ去る仲間の姿を最後に目にし、満足げにケラモンはその生涯を終えた。 グチャッ ハムッ 「ペッ」 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 「ようやく城が見えてきたか。着れるものがあるとよいな」 先導する彦麿が暗闇の中、正面だけを見据えながらアリスに話しかける。 今のアリスは彼の胴衣“だけ”を着ている。気まずい治療の後でもあり振り向き辛い。 「本当ね。こんな真夜中にわざわざ歩いてきたのだからあってほしいものね」 対してこちらはそんなもの全然気にしていない。偽りの星空をただ分析している。 「やっぱり色々と変ね。彦麿もあの空の先を見てみて?」 アリスの言葉に彦麿とその背中にいるカービィが夜空を見上げる。 すると城から飛び出してきた何かが、低速で星空の下を飛び去っていった。 「あれか? 悪しき気配を感じたが何であろう」 「そのつもりはなかったんだけど……城で誰かに撃退されて逃げて行ったのかしら」 「すると城には味方になってくれそうな者がいるということになるが」 彦麿の言葉にカービィが顔をほころばせるが、アリスは真剣な顔で言った。 「もしくは、より悪しき者が巣くっているか」 「ドッチガイイトオモウ?」 朝倉に突っ込む者はいない。誰だって悪しき者がいないほうがいいに決まっている。 放送でストーム1の死は聞いた。つかさの連れている魔獣もまだきっと暴れている。 誰かがこの凶行の連鎖を止めなくてはいけない。そのための力がなにより欲しい。 少しでも希望があるならばそれに賭けたい。それが全員の願いだった。 「行きましょう。中に誰がいようと城へ向かうことに変わりはないわ」 アリスの一言でまた歩みを速める。彼らが行く先に待つのは、敵か味方か。 【D-1 城外/二日目・深夜】 【矢部野彦麿@新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師】 [状態]:全身に打撲によるダメージ(痛みは引きました)、半裸 [装備]:なし [道具]:支給品一式、ネギ@ロイツマ、孔明ブロック(大)@スーパーマリオワールド(友人マリオ) 、長門の首輪 コイン*2@スーパーマリオワールド [思考・状況] 基本.主催を含む悪霊退散 1.戦略的撤退、城に向かう 2.アリスを必ず守る。 3.つかさを心の闇から連れ戻す 4.琴姫の意思を継いで、悪霊を退散させる。 5.悪霊退散の為の修行を積む 6.猿の物の怪を改めて退散する 【カービィ@星のカービィ】 [状態]:左腕爆破、全身にダメージ、胸部から腹部にかけて切り傷 [装備]:なし [道具]:支給品一式(食料全消費) [思考・状況] 1.アリスと彦麿についていく 2.魔獣を倒すために一時撤退。 3.魅音お姉さんの人探しを手伝う。スマブラ経由の知り合いには会いたくない 4.でも、ヨッシーとか、知らないヨッシーかも 5.マルクを倒して殺し合いを止める ※様々な記憶が内包しています。パッチをつけることで思い出しやすくなります。 ※ミックスコピーを思い出しました。 ※彦麿に背負われて移動しています。城に着いたら降りるつもりです 【アリス・マーガトロイド@東方Project】 [状態]:全身打撲に切り傷(包帯による治療済)、魔力中消費 [装備]:朝倉涼子、炎道イフリナのフィギュア@ふぃぎゅ@メイト、彦麿の道着 [道具]:支給品一式(水全消費)、プラスパワー*5@ポケットモンスター [思考・状況] 基本.しょうがないので異変解決。魔理沙の意思を継ぐ 1.できればまともな服がほしい。 2.涼子のため……じゃない、生き残るために少しやる気を出す 3.涼子の力でブレインな弾幕を作る方法を考える 4.お気に入りの人形とグリモワールオブアリスを探す 【朝倉涼子@涼宮ハルヒの憂鬱】 [状態]:綺麗な人形 [装備]:レヴァンティン@くらっとけ!スターライトブレイカー(魔法少女リリカルなのはシリーズ) 白黒魔法使い風バリアジャケット [道具]:支給品一式 [思考・状況] 1:アサクーラダヨー 2:マユゲダヨー 3:コーセーノーバックアーップダヨー ※朝倉涼子 死亡扱いです。首輪はついています。 命令がなければアリスを自動で守ります。 アリスの魔力が尽きない限り、表情もあり、人間と区別がつきません。 魔力が尽きた状態で数時間放置すると死体になり、二度と操れません。 朝倉涼子の情報改変能力は、暗黒長門の半分以下まで落ちています。 ※アリスの魔力を消費して、シグナムの魔法が使えるかもしれません。 演算処理のバックアップをさせることで、情報改変能力が上がっている可能性があります。 服装がどうみても魔理沙です、本当にありがとうございました。 ※つかさの連れていた魔獣の名を知らないため、死亡済だと気付かず危険視しています ※アリスは、ここから脱出するにはこの世界の核となる何かの停止が必要だという仮説を立てました。 「ケラケラケラケラ」 ケラモンはひたすら逃げた。残り1体であれと一戦まみえるつもりなど元からない。 ただ、逃げて何をすればいいのか思い出せなくて、それが不安をかきたてていた。 イタズラすればいいんだっけ? たぶん違うしそんな相手もどこにもいない。 頼るべき誰かがいた気がするが名前を思い出せない。はがゆくてケラケラと咆える。 手を見ると増殖中に自分たちが隠れていたはずのディパックをしっかと抱えていた。 そう、これを渡すのだ。……誰に? 思考がまとまらない。 思い切ってまとめることを諦める。もういいや、遊んでくれそうな誰かに渡そう。 低速で夜空を駆けるケラモンを止める者は、誰もいなかった。 【D-2 平原/二日目・深夜】 【クラモン(ケラモン)D】 [状態]:現在1体 意思薄弱 [装備]:なし [道具]:破れかけた道下のディパック (支給品一式・ハイポーション×2・北米版パッチ・不明支給品0~1) [思考・状況] 1:とにかく逃げ切って、敵じゃなさそうな参加者がいたら荷物をプレゼント ※6匹を超えて生まれたケラモンに相当するためとても自我が弱いです。 ※ディパックの中身は日吉が確認済。何かあったとしても武器ではないようです。 ※【北米版パッチ@エキサイティングプロレス7?】 萌えもんパッチと対をなす存在。使用後の姿はエキプロタグ参照。 このパッチを装着するとエキプロ化し、近接戦闘に特化したレスラーの肉体に早変わり。 筋力を大幅強化するかわりに魔力・知力などは大幅減。そしてなにより「キモくなる」。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 「ケラケラケラ!!」 ついてねえなと日吉は思った。夢でまであんな化物の声を聞くなんて。 それだけ自分が怖れている証拠だ。下克上を遂げて頂点を目指すはずのこの自分が。 肩の傷までまた痛みやが……痛む? ゆっくりと目を開いた。城の寝室だ。じゃあ今の声は? 「くそっ!」 無理やり跳ね起きる。日吉の大声で亜美も目を覚ましたのか呻いて寝返りをうつ。 「起きとけヒゲっ! さっきの奴等がもう一度来たみたいだぜ」 「んんー。亜美って呼んでよ……って、またTASって人!?」 TASが襲ってきているのならもう怪我の具合がどうなどと言っていられない。 激痛を無視しながらディパックから使えるものを取り出し臨戦態勢を整える。 「あれ? 拾ったほうのディパックが見つかんないよー」 「こんなに急じゃ寝ぼけて記憶違いしてても仕方ないな。後で探せ」 ばたばたと準備を済ませ、死角を作らないよう警戒しながら移動する。 起きてから数分で大広間まで辿り着いた二人がその先で見た光景は――― 四本足で這う紫色の怪物と対峙し、無言で立ち尽くしている海馬だった。 【D-1 大広間/二日目・深夜】 【日吉若@ミュージカル・テニスの王子様】 [状態]:疲労大、肋骨損傷・左の腕と肩にごっすんくぎ(共に治療済み)、寝不足 [装備]:カワサキのフライパン@星のカービィ [道具]:支給品一式 食料2人分、水2人分 ヒラリマント@ドラえもん 、ことのはの鋸 [思考・状況] 1.あの化け物はなんだ? あいつが戦わないようなら俺がやるしか 2.霊夢が帰ってくるまで休み……たかったぜ 3.手段を問わず、主催に下克上する。 4.亜美にボブ術の基本を教える。 5.下克上の障害は駆除する 【双海亜美@THE IDOLM@STER】 [状態]:右足に大きな火傷・肩と左足に火傷(共に治療済み、徐々に回復中)、ルイージ(HI☆GE)、寝不足 [装備]:ホーリーリング@デジモンアドベンチャー、ルイージの帽子@スーパーマリオワールド [道具]:支給品一式(食料1消費)、弾幕の作り方@東方project [思考・状況] 1:まずは目の前の気持ち悪い怪物をみんなで撃退し……何だろこの違和感? 2:やよいっちドコ? 亜美が守ってあげなくちゃ 3:霊夢って人がが帰ってくるまでお休みしたかったなぁ 4:殺し合いには乗らない。みんなで脱出する方法を探したい 5:ヒゲドルとして生きていきまーす、んっふっふー 6:無事に帰れたら、オメガモン感謝祭を開く。 ※日吉たちはTASとケラモンが城内に侵入していると推測しています 海馬はケラケラという叫び声を聞いた途端飛び起きていた。 (俺としたことが、不覚!) 横になって体を休めるだけで本当に眠るつもりはなかったのに、完全に寝ていた。 普段なら簡単にできるはずのことなのだが、想像以上に疲れがたまっていたのだろう。 そう、たった一日で色々ありすぎた。 わけもわからぬ場所へ連れてこられ、マルクとかいう魔術士に弟モクバを殺され…… 疲れていたのも当然かもしれない。今でもこれが夢であってほしいと思うほどだ。 だが夢でない以上急がねばならない。海馬はカイバーマンの衣装を着直すのを諦める。 あれがやよいやことのはの声ではない以上、何者かが侵入してきたということ。 敵ならばやよいが危ない。すぐにでも駆けつけてやるのが兄の務めだ。 そうして駆けつけた先で彼が見たものは、化物の内臓を貪る紫色の怪物。 ペチャペチャと不快な音をたてながらケラケラ鳴く奴の死体を喰らっている。 敵の同士討ちかと思った海馬だが、こちらを振り返ったその姿を見て気付いてしまう。 その怪物が、首輪をしていることに。 その怪物の周囲に、見覚えのある破れた衣服が散らばっていることに。 そしてその怪物が、特徴的な髪形の栗色の髪をしていることに。 あれは……やよいだ。 「ゾンビ……いや、何にせよ俺が遅すぎたということか……」 理性など欠片も残っていそうにないその凶暴な視線に海馬は続く言葉を失う。 あきらかにこの怪物化したやよいは次の捕食すべき獲物としてこちらを睨んでいる。 海馬は見張りを頼む少し前にやよいの甘さに不安を感じていたことを思い出した。 『戦場で正当防衛をためらうようなタイプの優しさはここでは命取りになりかねない』 その不安を己自身に問いかける日が来ようとは。海馬は自嘲する。 自らの手で愛しく思った妹を殺さなければいけない。でなければこちらが殺されるだけ。 ゴッドクラッシュを持つ手が汗ばむ。果たして自分にそれができるのか。 海馬は今、冷徹な人物だと自分を評していたのが馬鹿らしく思えるほど動揺していた。 (これが神の与えた試練だというのなら、俺は神を絶対に許さん!) 靴音が聞こえ、向こうから怪我人の日吉と亜美が完全装備でやってくる。 二人に全力で逃げろと言いたい。妹を鈍器で撲殺する様など誰であろうと見せる気はない。 けれど声は出せなかった。 頭の片隅で、今伏兵が潜んでいたら全滅しかねんなと少しだけ海馬は思った。 【D-1 城・大広間/二日目・深夜】 【海馬瀬人@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 [状態]:断固たる対主催の決意、カイバーマンじゃないからただのゴッド [装備]:ゴッドクラッシュ@ゴッドマン 盗賊の棺桶@勇者の代わりにバラモス倒しに行くことになった DMカード(青眼の白龍、マジックシリンダー)@遊戯王DM(現在使用不可) 、首輪 [道具]:支給品一式×2(食料1消費)、十得ナイフ@現実、正義の味方カイバーマンのコスプレ@遊戯王DM 毒針@ドラゴンクエストシリーズ、ナイフとフォーク×2、包丁 [思考・状況] 1:怪物化したやよいを……倒すしかないのか? 2:霊夢の帰りを待つ 3:首輪の解析を進める 4:自分と同じ境遇、そうなりそうな人を救いたい(ただし仲間の安全が優先) 5:船に積んであったコンピュータを利用したい。船内の探索もできればしたかった 6:エアーマンなど高度なロボットを解体して、自分の技術力が通用するか知りたい 7:殺しあいには絶対に乗らない ※ブルーアイズが使えないのは、自分が主として認められていないためだと思っています ※キーボードは船の艦橋にあるコンピュータに刺さったままです 【やよいクリーチャー@ちんこうP動画】 [状態]:成体。常に空腹 [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況] 1.モツクワセロ 2.ウッウー ※やよいのディパックはケラモンの食べかすと一緒にそばに落ちています ※やよいクリーチャー(成体) ニコニコでは幼体ばかりがもてはやされる、やよいに似た謎の生物。もちろん非公式 成長するととんでもない大きさになるが今回誕生したのはまがいものなので 強さも大きさもバイオハザードのゾンビ程度しかないヒトの内臓を好むだけの怪物です やよいの記憶は持ち合わせていないので呼びかけ等に効果はありません sm172:東方萃夢竜(後編) 時系列順 sm174:されど奈落に花は咲く sm172:東方萃夢竜(後編) 投下順 sm174:されど奈落に花は咲く sm165:笑顔のゲンキ 高槻やよい 死亡 sm168:月は見えているか 矢部野彦麿 sm183:リィンカーネーション(前編) sm168:月は見えているか カービィ sm183:リィンカーネーション(前編) sm168:月は見えているか アリス・マーガトロイド sm183:リィンカーネーション(前編) sm165:笑顔のゲンキ クラモンD sm176:両手には飛び立つ希望 sm165:笑顔のゲンキ 日吉若 sm183:リィンカーネーション(前編) sm165:笑顔のゲンキ 双海亜美 sm183:リィンカーネーション(前編) sm165:笑顔のゲンキ 海馬瀬人 sm183:リィンカーネーション(前編)
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データはこちら 乙女@一般ゲーム総合スレッド 499 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/06 00 43 39 ID ??? 購入相談スレと迷ったけど、乙女要素無さそうなのでここで聞いてみる。 ドラクエⅣって主人公の性別で何か違いある? 500 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/06 11 34 25 ID ??? 女限定の装備品(水着系とかティアラとか)が装備可能。 反対に男限定の装備品がダメポってくらいで、他は別に。 能力的にも変わらないし。 あとは、少し会話内容が変わるだけ、かな。 ホントに少し。基本的には大差ないよ。 502 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/13 11 53 16 ID ??? まあ、女主人公がRPGの世界を冒険してるって気分には なるから、そこを楽しめる方ならいいと思う。 643 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/09 22 54 35 ID ??? 男女で格差つけられるくらいなら、DQ3・4並に男女の違いが希薄な方がいいな 装備とかセリフがちょっと違うくらいでシナリオが殆ど変わらないやつ スレ立てるまでもない質問・雑談 2 592 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/23 23 56 50 ID ??? ドラクエは乙女萌えほとんどないよね 女主人公はあるけど乙女萌えとはほど遠いよなあ…… 4のシンシア、女主人公にした場合は男にして欲しいと ファンが言ったらしいけど結局は叶わなかったし 595 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/24 02 00 39 ID ??? はじめてのDQならやっぱり5がお勧めかも。 個人的には4のシナリオが切なくて好き。 オムニバス形式で1~4章まで主人公が変わり、五章でようやくメンバーが揃う。 598 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/24 09 41 41 ID ??? DQ4は音楽がよかったね。 5章の、勇者がひとりきりの時の曲は神! 599 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/24 15 03 53 ID ??? DQ4は王家の墓に聖水大量に持っていってレベル上げしたな~ 601 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/25 15 05 11 ID ??? DQ4発売当初小学生だった自分はリバーサイドの行き方が分からなくてクリア済の同級生に聞いたら 近所にあるラブホ「リバーサイド」を指差されたことがあったなあ・・・(´・ω・`) 後裔以外の女性向けゲームスレッドその5 178 :名無しさん@どーでもいいことだが。 :03/01/08 09 30 ID HpeOS+yr たまには強い女主人公モノをやってみたい なんであんなに『乙女』なんだかな すぐ泣く、男に弱い、○○様って言うとか、うふって笑ったり だから杏の主人公やファンタのメイなんかは割りと好き ただ、難易度は・・・ 面白ければちゃんとゲームとして完成してるほうが良いけど 半端にストレスたまるようなのならいらんな 185 :名無しさん@どーでもいいことだが。:03/01/08 22 46 ID xB0us6UJ そんな貴方にドラクエシリーズ 3,4は性別選べたはず 以降はやってないので分かりませんが あとプリソセスミネルバとソルビアソカも強いよ って古いゲームばかりしか浮かばないな… 強い女主人公が出るのって、他のキャラも女率が高いのが多いね 主人公女、戦士系も女、神官も女、とか 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 504 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/17 21 09 02 ID ??? ドラクエの場合、女主でも恋愛イベントとか一切ないし 話的にも男主のがしっくりくるから特に女主はなくても良いかなあ。 506 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/17 22 57 15 ID ??? 4はともかく、3は脳内補完で楽しめるぞ。 プレイヤー本人の努力必須だけどw でも正直、乙女っぽいイベントとか無くても、 女主人公ってだけで感情移入度が跳ね上がって楽しいんだよなあ。 ゆうわくのけんとか、あぶないみずぎとか装備できるだけでも嬉しかったり。 510 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/18 01 54 51 ID ??? ドラクエ9は女主も選べるけど、性別によってイベントとかに違い欲しいよね。 ドラクエ3並だと物足りなーい。 512 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/18 22 17 54 ID ??? ドラクエ3は女扱いしてくれたのがどこぞの町の子供だけでちょっと切なかった それ以外違いがあったのは女性限定装備品とぱふぱふの時くらいか (ファミコン版しかやってないので他にもあったらスマソ) 525 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 11 40 07 ID ??? SFC版は女勇者限定のイベントや台詞が色々増えてるよ。 534 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 17 48 51 ID ??? SFC版で男の仲間キャラをぱふぱふ屋に連れていった時の 女勇者の無言の抵抗はちょっと可愛いと思ったw 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 36 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/14 15 42 07 ID ??? カスタマイズ可能なマイキャラできちんとしたRPG、SRPGを遊べるってだけでもうwktk ドラクエ9で萌え転がった私ももちろん明日FE買いますよ 43 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/14 19 42 43 ID ??? 36 萌えたというのは師匠に? 44 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/14 19 49 42 ID ??? 43 うん主に師匠 それを除いても、基本的に主人公の天使様マンセーなストーリーだったんで楽しかった 47 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 07 30 18 ID ??? FEの影に隠れてるがDQモンバトwiiも 一応女主人公選べるんだよな DQ9の師匠みたいなNPCが出るなら萌えられるんだが 48 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 08 59 32 ID ??? 47 モンバトビクトリーには師匠は師匠でも髪が生えてる師匠が出てくるよ OPアニメの歴代勇者勢ぞろいには燃えて萌えたw 49 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 09 03 01 ID ??? 48 髪が生えてるってDQ9の師匠に!? 何故だ…必殺技か? ヅラ師匠見たい…買いなのか…? 50 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 09 05 01 ID ??? 誤解させてごめんイザヤール師匠じゃなくて、ゲームオリジナルの師匠w ちなみにイザヤールはとどめの一撃でも出てくるか微妙(´・ω・ 51 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 09 30 55 ID ??? 50 ㌧ 勘違いスマソ そうだよな…冷静に考えれば師匠がリー○21に 通うとかないよな 酒場の女天使コスがあるみたいな話聞いたから どこかでDQ9師匠が出るんじゃと期待してたのもある 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 436 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/28 05 14 24 ID ??? 中途半端な女主が多いんだよね モーションが男主と同じでがに股だったり女キャラに好かれたり 女主作るならそのへんもきちっと変えてほしい 439 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/28 21 04 25 ID ??? そう考えると、DQ3とかは意外と細かかったな 男装の少女ってニュアンスになってるし ぱふぱふに突撃する男キャラへの反応も変わるし FCよりSFCの方がさらに細かく演出変わってるんだよね 440 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/28 23 29 54 ID ??? 女勇者だけ女海賊とのイベントもあったよね だが光のドレスでクリアするとそれが後世のロトの鎧に(ry
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バラモアのゲーム(黒/赤ソロ) 手順図解 解説 うん・・・画像アップのテストだったんだけど、画像がデカすぎた。ごめん。 注意点 ボスは終盤以外遠隔攻撃しかしてこないが、これに付いている追加効果バイオが超きつい。100HP/3sec、あるいはそれ以上減るため、バイオを食らったままワークスポーションを使ってもHPが増えない。食らう頻度は高いが、放置するとすぐ死ねるので対処が必要。 フェイスが起動していれば回復してくれるが、それだけでは万全とは言えない。必ず使うべき区切り以外でもパナケイアを使っていく覚悟でいること。 フェイスがいる場合も、アシェラの回復は自分でするしかない。ただし、アシェラのHP量は多いため、結構なMP量が必要となる。サポ学だと、ケアルがIIIまでしかないので厳しい。サポ赤でコンバートも泉も使う。 スピコナ胴/SP+1胴があることを前提としている。他は魔攻装備と、あとできる範囲で回復量+装備を揃えておくとよい。 事前準備 突入時に強化は全て切れる点に注意。 サポ赤なので、状態回復・リレイズ手段を持って行く必要がある。 特にパナケイアは1D以上はもっていくこと。ワークスエーテル・ポーションももっていった方がいい。 呪符シェルを持って行くと少し楽になる。 スピコナ胴/SP+1胴を忘れずに。 突入直後 突入したらまずはフェイスを呼び出す。このとき星の神子を必ず最初に呼ぶこと。後はクピピ・チェルキキ。 自分への強化は、プロシェルブリストファラアクアリフレヘイスト等一通り全部かける。シェルは呪符シェルの方がいい。 強化が終わったら、魔法攻撃力アップ装備+スピコナ胴という状態に着替える。 戦闘開始 フェイスと強化の準備ができたら、正面中央手前の敵をタゲって抜刀し、手前列の敵に反応されるまで、じわじわと前進する。 敵が反応したら、同じく動き出しているアシェラ(入り口から見て左壁際に移動することが多い。ボスも同じ側の壁際に寄る)に向かって走って戻る。 前進してきた雑魚敵はアシェラの近くに行けばアシェラに絡み出す。 全部の雑魚がアシェラに絡んだのを確認してから自分も雑魚に殴りかかってフェイスを起動する。このときの殴りはミスでOK。 密着したままでよいので、炎(・雷)のジャ・ガIII・ガIIあたりを回して雑魚敵3体を全部落とす。この間、変換装備でMPはほぼ減らないが、残りが2体となったら、ガII以下にするとよい。 雑魚敵を倒した後 雑魚を全て落としたら、パナケイアを使い、すぐに大きく下がって、被弾を回避する。 被弾しないところまで離れたら、まず自分の状態をチェック。バイオを食らった状態ならパナケイアで解除する。 次にアシェラにケアルIVを連打し、アシェラのHPを半分まで戻す。 クピピ・チェルキキのHP・MPが減っているはずなので、一度戻して呼び直す。 アシェラのHPが全快するか、自分のMPが尽きるまで、アシェラにケアルIVを連打して回復する。 コンバート→自己ケアルで自分のMPを戻す。 バラモア本体 大抵は左壁沿いにいるアシェラとバラモアに対し、右壁沿いからまわりこんで、バラモアの側面あたりで抜刀。バラモアの側面やや後ろよりからバラモアに殴りかかることでフェイスを起動する。 次に、フェイスに攻撃が行かないよう、抜刀したままファイア1をバラモアにたたき込み、そのまま魔法射程の半分弱くらいまで離れる(それ以上離れるとフェイスが何もしなくなるため)。 こうすることで、無敵の星の神子以外のフェイスは、PC向けの範囲攻撃を食らわないバラモア本体近くにとどまって、死なせずに済む。 この体制ができたらあとは自分が死なないようにファイアI-Vを連打するだけ。上位精霊を使うかはMPと相談だが、泉中以外はあまり無理しなくてもよい。バイオを食らっていることに気づいたら惜しまずパナケイア(またはミルキル)で直す。実際のところ、バイオを食らっている時にワークスポーションを使っても無駄(回復量が足りない)なので、HPを戻したいならとにかくパナケイアから。 HPが減って回復が滞りがちなら、マナウォールとワークスエーテルでしのいでケアルを待つ。落ち着いたらマナウォールは切ること。MPが足りなくなる。 フェイスのMPや、時部のHPが苦しくなってきたらマナウォール+泉を使って上位精霊で削り、HP・MPを戻す。 7割くらい削ってバラモアが動き出したらファイアIを3-4発撃てば終わる合図。構わず連打すれば勝ちになる。8割くらい削った時点で戦闘は終了となる。
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ドラゴンクエストVI 幻の大地 機種:SFC, NDS, And, iOS 作曲者:すぎやまこういち サウンドデザイン(SFC):多和田吏、崎元仁 サウンドデザイン(NDS):松尾早人、松尾千代子 開発元:ハートビート(SFC)、アルテピアッツァ(NDS) 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売日:1995年12月9日(SFC)、2010年1月28日(NDS), 2015(And,iOS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズ6作目にして天空三部作の完結編。 今作の楽曲は崎元仁氏と多和田吏氏がサウンドプログラマとして編曲に携わっている。 そのためか前作の曲に比べてオーケストラ調の音楽に厚みが増している。 また、今作の楽曲は特定のメロディラインを他の曲に流用・アレンジ使用している楽曲が多く、特に「悪のモチーフ」のフレーズはダンジョンや戦闘曲などのいろんな曲に組み込まれている。 (前作:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 次作:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲のマーチ タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ) 間奏曲 冒険の書 ムドーの城へ向かう 黄金の竜に乗ってムドーの城へ向かうシーン ドラクエ147位1990年代241位 木洩れ日の中で 町 第7回923位第8回814位第9回982位第10回978位第11回963位第13回947位第16回710位スクエニ138位第2回スクエニ128位町曲4位癒し123位スーパーファミコン50位ドラクエ1位1990年代87位 ハッピーハミング カジノ ドラクエ99位ミニゲーム44位 フォークダンス 精霊のお祭りなど ドラクエ67位泣き曲49位 ぬくもりの里に 村 ドラクエ38位 王宮にて 城 ドラクエ84位 さすらいのテーマ 下の世界フィールド フィールド184位ドラクエ63位 静寂に漂う 海底 もう一つの世界 上の世界フィールド 精霊の冠 精霊の冠イベント、カルベローナ 第4回266位第5回986位第13回656位第14回456位スクエニ187位第2回スクエニ109位町曲29位ゲーム未収録123位(交響組曲)癒し36位スーパーファミコン100位ドラクエ36位1990年代17位 空飛ぶベッド 空飛ぶベッド、魔法のじゅうたん搭乗時 ドラクエ167位 エーゲ海に船出して 神の船、ひょうたん島搭乗時 第3回209位第4回609位スクエニ159位第2回スクエニ230位フィールド86位スーパーファミコン79位ドラクエ26位 悪のモチーフ ショック系ミュージックエフェクト トラウマ144位 暗闇にひびく足音 ダンジョン ダンジョン262位ドラクエ173位 戦慄のとき ムドーの城 迷いの塔 塔 ダンジョン49位ドラクエ30位 ムドーの城 各魔王との対決前、はざまの世界など ドラクエ118位 ラストダンジョン デスタムーア城 哀しみのとき 全滅、悲しいシーンなど氷漬けのマウントスノーなどで流れる別パターンあり ドラクエ190位 奇蹟のオカリナ ミレーユのオカリナ演奏シーン ドラクエ147位 神に祈りを 各地の教会マーズの館などで流れる別パターンあり ドラクエ110位 ペガサス ファルシオン飛行時など フィールド163位ゲーム未収録123位(交響組曲)ドラクエ95位 勇気ある戦い 通常戦闘 RPGバトル422位ドラクエ106位通常戦闘曲57位 敢然と立ち向かう ムドー戦 第2回131位第3回54位第4回271位第6回360位第7回298位第8回485位第9回336位第10回592位第11回306位第12回413位第14回858位第15回723位スクエニ33位第2回スクエニ27位スーパーファミコン37位RPGバトル35位ドラクエ10位歴代237位ボス戦12位 魔物出現 ボス戦 ドラクエ150位ボス戦327位 魔王との対決 デスタムーア最終形態戦 第2回ラストバトル377位 時の子守唄 エンディング スクエニ187位エンディング35位第2回エンディング54位ドラクエ106位 ニンテンドーDS版追加曲 ずっこけモンスター スライムカーリングドラクエV(NDS)からの流用 サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地 フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 スーパーファミコン版I~III,V,VIのオリジナル音源
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ 最初の町 ■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 ・アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える ・「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 ・エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 ・いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 ・再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 ・洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 ・撃破後、テンスの花を入手 ・村に戻るとイベントが発生 ■その後 ・ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い ・選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) ・「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 ・「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~ 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に 下線 や 太字 にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。 回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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このWikiは スクエニメンバーズのサークル「ドラクエワールド」と連動したWikiです ニックネーム コメント すべてのコメントを見る テスト ドラクエワールドで登録したニックネームでおねがいします -- (ルイージ) 2010-11-03 20 34 39
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オフライン攻略チャート ※オフライン部分は一度クリアすれば、他の冒険の書で始める場合全部飛ばしていきなり種族を選ぶところから始められます。 高速攻略チャートはコチラ / ナルビアの町~ ■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える 「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 撃破後、テンスの花を入手 村に戻るとイベントが発生 ■その後 ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い 選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) 「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~